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作品:超级游戏帝国|作者:作者不祥|分类:其他小说|更新:2025-07-14 19:08:33|下载:超级游戏帝国TXT下载
  的《三角洲部队》要提前一年多时间开发出来。

  原版制作公司是美国nova1ogic,与美**方有千丝万缕的联系,这款游戏第一版就有4o个单人任务,由美国三角洲特种部队的教官指派和规划,玩家与队友必须深入恐怖分子的基地中执行各种任务,以寡敌众,操作各种武器,与队友相互支援,如同身临其境一样。

  这款游戏突出宣传了美国三角洲特种部队,杨云不甘心,但是只做出中国特种部队版本,他也不好意思卖向全世界。

  所以取舍之后,他整出来一个全球十大特种部队,将《三角洲部队》里面的队员选择改成十大特种部队的人员选择,这样就避免了美国独大的局面。

  nova1ogic是在1997年建立了他们的网络服务器,允许玩家通过英特网联机协同战斗,最高可以连上3o个人,进行生存大混战,或者与好友组队向其他队伍发起挑战。

  杨云今年第一版《特种部队》,没有任何剧情,只有联机对战,他在计划书中详细保留了将来补充单人任务的接口,同时也在进行英特网联机游戏测试。

  看到皮特的程序设计架构,其实很简单,只有两个选项,设置和多人游戏。

  设置是调节游戏操控习惯,鼠标灵敏度,移动速度,响应速度,左右键的设置,行走,投掷手雷,切换匕首,射击,换弹夹,这些正是与游戏操作息息相关的设置。

  多人游戏也分成两组,16人大混战,或者是最高8v8的的两队作战,将来在cg比赛中,只有5v5+最高6个观察员的模式,16人大混战的单人模式则是平民化的普及游戏,死了就复活,复活了就杀人,讲究的就是一个杀戮快感。

  最核心的内容就是5v5的模式,这是杨云将《cs》的cg规则搬过来,但没有解救人质,埋雷解雷的战斗方式,而是换成了另外的几种。

  杨云发现,皮特的想法有点问题。

  第495章 压制的聊天软件

  “皮特,联机对战的16人数量太少,小地图可以规定最高16人,但是大地图最高要能支持32人,你辛苦一下,重新优化游戏引擎中的联机模块。”

  这是杨云挑出的第一根刺,fps游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!

  想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!

  皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”

  杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,cpu和gpu不给力,软件没法去弥补硬件缺口。

  “没关系,计算机会不断发展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广cg,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比,计算机的性能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人,一点问题都没有。”

  真正需要鄙视的是《doo》与《雷神之锤》系列,id-fare公司的游戏引擎在图像上处理的不错,可惜在联网对战上,doo联机对战4个人都卡的要死。雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味性和互动性大打折扣。

  皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”

  杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在cg后再大规模普及网络对战。不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得dos操作系统中的软件制作调用函数。

  “第二件事,很抱歉皮特,因为保密性。我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上,以后所有的聊天和数据传输,都可以通过这款软件进行,软件的名字就叫做1onbsp; 1ongchat与龙腾公司在国际上的英文名一致,与a类似。它是一款即时通讯软件,原型就是icq,他在京城时做出来一个模型,交给马凉完善,一直没有说,直到最近才做出版本。

  杨云没有给他取名为icq,更没有取名为企鹅,就是为了防止有人耍阴招。弄个什么山寨软件o1ongchat出来,先知先觉的龙腾还是打算完全抛弃那个企鹅形象,将即时通讯软件1on一样,变成国际上最多使用的即时通讯软件。

  皮特有些惊讶,他在听到杨云简单的解释后,嘴巴越长越大,逐渐意识到这款软件的重要性:“杨总。您的这个想法真的是……太棒了!”

  杨云淡淡地笑着:“这有什么?聊天软件1ongchat只是我所有计划中的一个环节,我们要趁推广cg的时候向全世界推广它,所有的龙腾游戏pc玩家都要安装这款聊天工具,让他们变成我们的第一批用户。并且尽可能与前几年我们建立的龙腾游戏数据库联系起来!”

  计划很清晰,皮特顿时产生一种拨开云雾见青天的感觉,联想到这几年龙腾的举动,越来越佩服杨云的计划了。

  前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编号就可以查询到自己所有的购买资料,出示唯一的会员卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是为了提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。

  等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向pc游戏玩家,同时也面对所有非游戏玩家的大众型即时通讯软件1ongchat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅速成为用户数量最多的聊天软件,建立霸主地位。

  等pc普及,游戏用户越来越多的时候,每一款a出品的游戏中都会捆绑1ongchat软件,每一款互联网游戏中都会内嵌1ongchat都是自动启动自动登录,这不就是的翻版吗?

  皮特似乎看到了未来全球十亿1ongchat用户的恐怖情形,如果真能做到这种程度,龙腾公司绝对会成为全球最大的软件公司,绝对不会单纯限于游戏专业,龙腾极有可能会成为2o与21世纪,与普通人日常生活息息相关的软件服务商。

  杨云看到皮特发呆的样子,笑道:“你怎么了?不相信我?”

  皮特垂下头,很快就微笑起来:“没有,我在努力消化这个消息的内容。”

  实际上,他内心早就波涛汹涌,无比震惊,他觉得杨云简直就是未卜先知的神仙一样,从做电视游戏开始,做街机,做掌机,做pc游戏,所有的决策都是提前一步,然后领先于全世界。

  杨云的眼光实在是太超前,并且太准了,难怪外界疯传杨云看中谁,那就是谁的福气,杨云对谁示好,谁家祖坟一定是烧高香了。

  “牛蛙工作室能加入龙腾,是我的幸运……”皮特突然没头没脑的冒出这句话,让杨云哑然失笑。

  “够了皮特,其实我能和你们牛蛙共同成就一番事业,也是我的幸运。”杨云用同样的语气回过去,两人相视而笑。

  《特种部队》这款游戏现在是阉割版,只有一个联机对战,杨云并不太记得原版有哪几种对战模式,所以只拿出两种模式,一个是最简单的团队厮杀积分模式,另一个就是cs模式,死了就不能继续游戏只能进入观看模式,除非全军覆没,或者是全歼敌人重新开始下一轮新游戏。

  他将思维扩展的任务交给皮特小组,允许他们进行扩展。

  “我之前的想法,团队厮杀积分是5v5的模式,每杀死对方一人,本队积分一点,死亡者会立刻重生在地图的随机位置。在规定的15分钟,或者1o分钟内,哪方杀戮积分点多哪方就获胜。可是为什么你要增加一个倒扣重生次数的比赛?”

  杨云不理解的就是这点,看起来15分钟比谁杀的多,和比谁先扣完,这不是一回事吗?

  皮特解释道:“杨总,您是没有想到这两种模式的差别吧?杀戮模式中,玩家需要尽可能杀人,为本队增加积分,这样就会出现比较多的玩家主动出击,对玩家的个人射击技术要求很高,杀人大于存活。而减少重生次数就是为了这些技术不高的玩家准备,在自己技术不高的时候,选择伏击是一个不错的选择,存活大于杀人。”

  杨云皱眉:“你这不是鼓励消极比赛吗?”

  皮特说道:“可这是人的天性,玩游戏时,谁也不喜欢自己死掉。我们所有的d和ss游戏双打中,都有向另外一个pyer借游戏次数的设定,就是考虑到有人玩的好,有人是新手,我们要留下足够的时间和空间来允许新手们成长。您可能没有注意到,扣点模式下,人物重生时都会重生到队长身边,这样就能尽可能提高新手的存活率,不会发生消极作战的情况。”

  杨云想了想,也是,杀戮积分模式中,人死了是随机重生,说不定上一秒你刚杀了我,下一秒我重生在你背后,立刻报仇,这个模式就是最原始版本的《三角洲部队》游戏模式,杀一个保本,杀两个赚了。

  而减少重生点模式中,人死了重生到队长身边,弱者也会有强者保护,两人或者说更多的玩家可以打团队遭遇战,其实玩法更有趣,更讲究团队作战配合,这是《战地》游戏模式。

  “ok,这两种模式都加进去吧,我暂时还看不出差别,还是交给玩家们判断吧。下一个问题,5v5作战模式,怎么被你改成这样了?”

  杨云看到皮特修改的5v5作战规则,觉得特别怪异。

  ……

  第496章 盲狙和甩狙

  杨云将《半条命》的5v5作战规则搬了过来,然后修改成符合《三角洲部队》的模式,十个国家的特种部队成员可以随意挑选组合,每个人选都有自己的特性,每个人自带不同的主武器,可以通过不同人物的组合,打出多种战术配合。

  在计划书的示范说明中,杨云举例了一次对抗赛,a方选择了法国国家宪兵特勤队(手持法制fr-f2狙击步枪),德国边防大队(手持德国产p5a3冲锋枪),美国三角洲部队(自带16突击步枪),美国海豹突击队(自带car15突击步枪),中国猎鹰大队(配备79式冲锋枪)。

  这样的配置可以是比较占优的,重杀伤力狙击步枪,中火力突击步枪,轻火力冲锋枪,这样可以避免全是近距离,或者全是轻火力的单一枪械。

  而且这五个不同特种部队的成员,在人物迷彩外形,隐藏能力,奔跑能力,抗击打能力上都不尽相同,能打出不同的战术。

  这种战术的核心建立在游戏特殊性上,1o个人物可以选择,每个人都不一样的属性,各有优劣。

  1o个人物带有1o种不一样的主战武器,一旦选定,中途就不可修改,没有《cs》里面的那种每一关都可以重新购买新武器,死亡掉落主武器的设定,在《特种部队》里,玩家即使死亡,重生后还是会自带原来的主武器。

  但是皮特修改了这些设定,他想在游戏中增加随机武器的刷新,他想在地图的某个地方随机刷出来一款武器,比如说玩家选了德国第九边防大队,自带p5冲锋枪,看见地上刷新出一把不同与p5的武器,他可以将p5扔掉,换成新武器。

  杨云问道:“为什么要增加换武器的设定?”

  皮特解释道:“因为对战双方在进入游戏之前不知道敌人是什么组合,所以很有可能碰到武器被克制的情况。比如说在一关小型城镇街道巷战地图中。远距离的狙击步枪很吃亏,大部分时间都是近距离近身射击,散弹枪和冲锋枪会非常占优。

  这个时候,如果手持狙击步枪的玩家碰到地面上刷新p5,他就可以抛弃狙击步枪,使用p5,一直到他死亡。重生后还是自带狙击步枪,我们只是给玩家提供更多选择而已。”

  “既然玩家可以通过在游戏中替换自有主武器来持有所有的武器,那么我们还区分特种部队的国家和属性干什么?”杨云就是奇怪这一点,这是十国特种部队,不是一只三角洲部队,他相信皮特不会不清楚这点。

  皮特答道:“这是从《口袋妖怪》中得到的灵感。比如中国猎鹰大队自带79式冲锋枪,那么他在捡起其他型号冲锋枪时,不会下降太多射击精度。而当他拾起狙击步枪时,可能他的命中率会下降2o%。在一些大地图场景中,虽然换枪降低了2o%的命中率,但足以弥补79式武器火力小,距离短的短板。”

  杨云听明白了。这还真与《口袋妖怪》有点相同,妖怪们属性不同,道具属性不同,有克制,有被克制,有威力助涨,有效果减半。

  皮特这么做,是打算增加游戏趣味性和可玩性。有些人擅长玩以色列特种部队的ak47,用突击步枪玩出狙击步枪的感觉,但是他们在近战遭遇战的扫射中,更喜欢美国海军6战队的4a1,因为4a1扫射弹道分布图比ak47要密集一些。

  但杨云拒绝了这个提议:“换枪这个设定太复杂,去掉它吧。《特种部队》开始进入游戏之前,两只队伍十个人都要同时出现在选定中。人物也可以让双方都看见,可以看着对方的阵容更改自己的选择,在进入游戏前的倒数最后一秒之前,都可以随意改。”

  皮特有些晕。这个设定会不会令人不适应?

  就好像玩石头剪刀布游戏一样,明明两个队伍都默契地选择出石头,可即将出手的前一秒,一人改成了剪刀,另一人改成了布,这下大家都傻眼了。

  再说的玄乎一点,a同学根本没打算出石头,但他摆出一个石头的架势,制造出虚幻的假象,最后一秒改成布,希望杀成一只奇兵。

  但这与随机选择又有什么差别?

  皮特提出这个疑问,杨云不以为然,《星际争霸》和《魔兽争霸》里面就是这样的,以为自己是人族打神族,心里暗自欣喜,结果眨眨眼,进入游戏后被人家拿小狗打出个一波流,或者说自己选亡灵没发现对方是兽族,连冰冻防御塔都没做,被人家剑圣疾风步屠杀了四个僧侣,直接gg。

  人家著名魔兽随机选手就是thooo,硬生生杀出一条血路,在世界上叫得出名号,人家玩的就是随机,玩的就是心跳,玩的就是猜不到的不确定因素,随机不等同于最后一秒换人选。

  杨云一锤定音:“我决定了,《特种部队》不需要携带其他枪支,队伍选择任凭玩家们自己组合,赛前多变性就多变性,我们不能干涉玩家的做法,他们想怎么换就怎么换。”

  人物属性不同,就不要再让枪械可以改变。

  而人物属性相同时,cs的设定就有用了,用金钱购买枪械,有钱可以买豪华装备,敌人的武器也可以拾取。

  皮特耸耸肩:“好吧!”

  改变的计划书和架构挑完刺,杨云坐在电脑面前,开始试玩deo测试版,与他对战的是另外两个程序员,以及挂机的两个死人给他当靶子。

  左手按着a四个键,右手手握鼠标,杨云心中长叹一声,多少年没有接触这种第一人称射击游戏了啊?想想当年的辉煌,真是怀念。

  可是玩着玩着,他渐渐发现了大不相同的感觉。

  这是16人混战模式,其他任何人都是敌人,只有自己依靠自己,拼的就是射击技术。

  杨云选择的是美国海军6战队,手持口径的4a1标准突击步枪,这是他在cs里面最擅长的三种枪械之一,ak,4a1,ap都是他最喜欢购买的武器。

  但是现在的感觉,与玩cs完全不同,他跑了一大圈……竟然打不死人!

  “怎么回事?”杨云疑惑问道:“为什么那个不会移动的活靶子我都打不中?”

  皮特在旁边观看着,他发现了奇怪的问题:“杨总,为什么你会用屏幕最中间的瞄准镜对准他们开枪?”

  杨云奇怪了:“难道不是用瞄准镜对准敌人后开枪吗?”

  皮特更奇怪了:“难道您不知道?3oo米外将冲锋枪的瞄准镜对准敌人,很有可能并不能杀死对方,您射出的子弹绝大多数会打在四周,或者是偏离要害部位。因为万有引力,子弹会向下移动,这是游戏引擎中的枪械弹道轨迹模块决定的,这是物理模型部分!”

  杨云一拍脑门,他终于想明白了,《三角洲部队》游戏输给《半条命》,除了16人联机不如32人混战之外,另一个重要的原因一定是这个——《三角洲部队》太专业,太真实化,杀人太难了!

  在前两年制作《古墓丽影》游戏时,劳拉就有射击古墓中的各种野生凶兽,与敌人对着开火的需求,所以龙腾的“立体1号”游戏引擎中开发出大量的物理模型,枪械武器弹道模型,机关冲击,碰撞模型,跳跃,攀爬,这些都是尽可能还原真实。

  “我知道了,原来这还真是我们的游戏引擎问题,有弹道轨迹,是我忽略了……”杨云喃喃道,然后奔跑15o米,在距离1oo米的位置,将4a1的瞄准镜稍稍抬高一点点,将一个活靶子轻轻松松爆头。

  接下来,退出游戏,重新选择法国国家宪兵队,手持fr-f2狙击步枪进入游戏。

  还好,狙击枪的瞄准镜不用向上移动太多,基本上只要点到头,脖子,上半身要害部位,都是一枪毙命,打在腿部,手臂上,狙击枪也只能重伤对方,两枪才能杀死敌人。

  然后,杨云又试了试他曾经最拿手的甩狙动作。

  开着瞄准镜,移动到大约两米外的区域,通过快速移动鼠标,让瞄准镜急速移向敌人,然后凭自己估算的速度和感觉按下鼠标左键开枪。

  第一枪,没打中,低显示效果下,也看不到弹痕,第二枪,没打中。

  第三枪,还是没打中。

  皮特看着杨云的动作,忍不住提醒道:“杨总,快速移动枪杆,同样也会对子弹的弹道轨迹产生影响啊……”

  杨云的手停下来,哭笑不得,他又忘记了!

  甩狙技术确实超炫超酷,强力狙击手一般都是战队队长,或者是超级核心人物,不知道有多少年轻人彻夜练习甩狙以及盲狙动作,就为了那些震撼无比的杀人瞬间,都想成为众人羡慕不已的牛逼人物。

  但这款游戏,哎……

  第497章 红色警报响彻欧洲

  超酷甩狙动作看起来是无法在《特种部队》上实现了,要想玩这个拉风动作成为众人钦慕的高手,还是等将来开发《半条命》吧!

  杨云放下鼠标,推开键盘,说道:“行了,我知道了,这几个动作都不影响游戏,暂时不用考虑这些内容,你就按照我之前说的那些设计和修改吧!”

  龙腾这个立体4号游戏引擎的效果有些不太另杨云满意,游戏太真实了也不好,甩狙会对子弹有一个微小的横向动能,会让高速飞行的狙击步枪子弹横向移动一小段距离,这个在游戏中就是起初失之毫厘,最终谬以千里的结局,旁观者还以为甩狙那是换了帕金森综合症,手抖呢!

  再想想《cs》里面的射击技术,那是所见即所得的做法,瞄准镜指向谁,基本上鼠标一按键,开枪后子弹就会瞬间打在敌人身上,根本没有子弹飞行时间与飞行距离这个说法,这样的技术比较简单,比《特种部队》的后台核心内部算法要减少很多计算功能。

  因为甩狙没有考虑到横向作用力,甩ak或者是甩4a1的跟随打法同样被玩家们摸索出来,影响各种命中率的不是地球引力,只有简单的弹孔分布图,比如ak前三枪最准,第四枪就不知道打飞到哪里去了,同时瞄准镜也扩大至少一倍,精准度立刻下降一半以上。

  盲狙更不用说了,利用切换其他手枪武器或者匕首的瞬间,让ap的准星基本上在屏幕的最中心,接着通过快速右键开镜左键射击的急速操作,达到无限接近不看瞄准镜,盲目狙击的目的,这些都是《cs》大受欢迎的原因。

  “罢了!游戏效果和真实世界还是有差别的,以后开发《cs》时,再重新修订龙腾的“立体4号”3d游戏引擎吧。或者开发出来一个单独的cs游戏引擎也好!站在玩家的角度上考虑,还是《cs》的设定更加充满爽快感。”

  杨云看着电脑,只能在心里这么安慰自己了,装逼也不是那么容易装的,dota就是有正补反补,操作难度太大,所以个人技术非常重要。一般人玩不转,而1o1没有反补,所以更讲究战术配合,游戏更容易上手,只能说,暴雪的那帮设计师实在是太聪明了。真会抓住玩家的心!

  皮特还有一些其他想法,杨云在一一点评后,允许他在不影响主线的情况下尽可能增加,比如皮特认为除了杀戮对战,混战对战之外,应该还要增加一场夺旗模式,杨云同意了这个想法。

  夺旗模式的地图在特意定制的巷战地图上。双方出生在不同一侧,可以从一条主干街道,一条暗道,一条辅助侧道的三个出口离开大本营,奔袭在两个大本营中间的竖旗帜处,三条通道都可以到达地图中间,在地形的掩护下轻松夺取旗帜。

  如果有一方拿到了旗帜,那么游戏难度会大大增强。扛旗者需要想方设法回到自己的大本营中,但是他此时只能单手扛旗,另一只手只能拿手枪与敌人周旋战斗,他的队友则要想方设法保护旗手,在前面和四周开路,甚至是用身体堵枪眼,引诱敌人的火力向自己开火。保护旗手不被轻易杀死。

  这是皮特原创的夺旗模式,杨云看到后哑然失笑。

  他随手点拨了几句,将原来的三条主干道出口改成主干道,暗道以及侧道的设定。将旗手与正常人无异改成只能使用手枪,其他人死亡后会重生在己方基地的随机位置,旗手死亡后旗帜会掉落在原地,等待继续搬运,或者是被拦截方触碰后旗帜重新出现在地图中间。

  这些都与《魔兽世界》里面的风暴之眼战场类似,不过没有夺塔守塔赚取资源点的设定,《魔兽世界》里的角色没有《特种部队》的角色脆弱,所以不能全盘仿造,还是要因地制宜。

  “皮特,我很看好这个夺旗模式,希望你将游戏平衡做到位。夺旗者是人,一枪毙命,所以地图上尽可能不要让扛旗人长时间暴露在远程狙击手的视野中,但是又不能让夺旗后的回归变得特别容易,你可以设置一些难度,给拦截者提示地图,或者是给夺旗者增加限制时间等等。中间的难点,你自己去体会吧!”

  杨云笑眯眯地说着,他此时就有“领导动动嘴,小兵跑断腿”的意思在里面,一想到牛蛙这么牛的游戏工作室也在给哥打工,还被哥左否决一下,右指示一下,成就感满足感还是很大的。

  皮特点头,他倒是兴奋的很,丝毫不在意杨云的指手画脚,他毫无保留地相信了杨云:“杨总,这三个团战模式基本上就可以撑起《特种部队》游戏的对战了,以后我会增加单人战役模式的,那时候就是一款完整的第一人称射击游戏!”

  “别忘了加入1ongchat模块,好的竞技游戏怎么能缺少一款好的聊天工具?”

  杨云对1ongchat充满信心,gchat有几千万世嘉顾客,几百万pc游戏顾客,币icq高多了,实在不行后退一万步,中国大6现在没有企鹅软件,他也能熬个几年后,利用龙腾在国内的影响力,坐拥上亿中国用户也可以。

  皮特没有其他疑问,回去做《特种部队》了,下面换成图佐列夫的《沙罗曼蛇:红色警戒》,只是杨云忽略了一点,图佐列夫是俄罗斯人,对苏联的感情很特殊,虽然游戏是架空在宇宙外星球中的故事,但或多或少会对他有影响。

  图佐列夫的工作小组主要是由1c和张国强几人组成,1c原来就是设计沙丘1993的主要原班人马,现在张国强带着两人加入后,很快就掌握了即时战略游戏的程序架构,将龙腾的即时战略游戏引擎“激战1号”摸索的**不离十。

  原来ss平台上的《沙丘1993》就可以联机对战,两台主机用龙腾数据交换线连接起来后,与pc的联机方式在游戏界面上并没有不同,选择多人游戏,一个建立主机,一个加入游戏,这样就可以对战了。

  不同的在游戏看不见的背后,数据交换采用的是龙腾自己规定设置的数据交换协议,是只为ss主机游戏联机的特别定制,与英特网和pc局域网数据交换不太一样,所以这次pc端的制作,连“激战1号”游戏引擎都要修改部分核心内容。

  图佐列夫和张国强两人被杨云叫过来,两人一边走一边争吵着。

  杨云很好奇,等两人落座后,接过图佐列夫递过来的项目进度表,随口问道:“你们在争论什么?”

  他这句话是用中文问的,张国强有些担忧地回答道:“老图对这个故事背景设定好像有很大的抵触。”

  杨云抬起头,看了两人一眼,想了想说道:“故事背景不是还在刘慈星手里编写着吗?这又没做单机战役模式,他怎么会知道的?”

  张国强尴尬了:“昨天闲聊时,我不小心透露了一点……我说游戏是仿造苏联和美国,是苏军与盟军的战斗,他就问为什么苏联会与全世界为敌……”

  杨云好气又好笑:“你自己闯的祸,自己解决!我可没有说这是苏联,我的故事都搬到外星球上去了,就是为了防止出现这种情况,老图要是不给咱们开发了,你能在4o天内完成任务吗?”

  张国强无可奈何,只能想办法安抚一直有怨气的图佐列夫。

  说是这么说,杨云还是亲自向图佐列夫解释起来:“这只是一个游戏而已,如同写小说一样,读者会更加喜欢小说内容与自己熟知的生活相近。游戏也一样,我们需要做的事情就是制作出一面镜子,让玩家们看到自己,莎士比亚说过,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,你不必对号入座。”

  图佐列夫听明白了,但内心还是有些不太适应,他问道:“只是想到超级大国,苏联的红色警报响彻欧洲,我就觉得有些不舒服。”

  杨云哈哈大笑:“谁说是你们苏联进军欧洲了?红色警报,red-a1ert,镰刀锤子党旗,又不是只有你们苏联才是这个形象!几百年前我们中国人也曾经穿过欧亚大6,杀到欧洲去了!红色也是我们中国的主颜色!”

  图佐列夫一愣,有些吃惊地说道:“难道是中国争霸全世界?”

  杨云微笑道:“我可没有这么说,全世界喜欢用红色标榜自己的国家多的是,千万不要多坐入号!《沙罗曼蛇:红色警戒》只是一款虚拟游戏而已,是沙罗曼蛇系列游戏的一部分,故事发生在外星球上,和我们地球一点关系都没有,哪有什么中国和苏联!图佐列夫将军,您想多了!”

  这个解释才让图佐列夫释怀,跟着一起笑起来。

  接下来,杨云翻开第一页的参数设定,刚刚还是笑脸,这一瞬间就垮了下来,不满地问道:“这是怎么回事?”

  第498章 鼠标框起来一波流a过去

  原95版本的红色警戒,快捷方式的图标就是金黄铯的镰刀锤子占据一大半篇幅,背景是一颗闪闪红星,游戏启动界面也是如此,鲜红的背景界面无时无刻不在提示玩家们,这是红色,这是堕落的社会主义,这是邪恶苏联侵犯世界的战争。

  在多人联机设置中,取名,选取作战地图,选择游戏阵营,原版中有乌克兰,俄罗斯,英国,法国和德国,阵营国家不同,特殊的兵种也不一样。

  另外还有一些特别设定,比如说科技程度,初始自保兵力的数量,初始资金数量,矿产是否可以再生,有没有随机刷新的小盒子(里面是钱或者兵力)等等。

  在游戏计划书中,杨云都将这些设定列举了出来,并且附有解释说明,这些充满趣味性的游戏设定可以满足不同需求的玩家,这是人性化的做法。

  但是在现在的设计文件中,杨云没有看到这些。

  阵营只有两个,取名红色和蓝色,这也就算了,名字将来五分钟就可以修改好,可阵营只有区区两个,这也太寒碜了点吧?

  还有,科技程度的选择被取消,设定为全科技,所有建筑都可以制造。

  初始资金为1ooo单位,只能建造一个火电厂,一个炼矿收集厂,还有最便宜的狗舍和兵营,或者是几段城墙防御,可想而知,玩家进入游戏后只能耐心等待矿车挖矿挣钱造兵了,很可能五分钟时间内,只能用最便宜的速度最快的军犬探路。

  “为什么只有两个阵营?”杨云发现自己的命令似乎并没有被对方完全遵守,他当然会有不爽的感觉,有些恼怒地问道:“我跑遍了欧洲,获得那么多武器供应商的授权,到头来只有两个阵营的选择,兵种都一样,这岂不是完全同质化了?”

  《特种部队》游戏有十种不同的士兵。《沙罗曼蛇:红色警戒》也要有多种选择才可以,最古老的红警95原版都有五个国家选择呢,龙腾做出来的版本只有两个?太小家子气了!

  图佐列夫疑惑道:“难道不是盟军和叛军这两个阵营吗?我是按照大背景这么设置的呀!至于其他的那些设定,我觉得对竞技对战并没有任何帮助,所以暂停了这些参数设定。”

  虽然是盟军叛军两个阵营,可是真要放在现实中解释的话,乌克兰与俄罗斯都是苏联阵营呢。红警95也将他们分成两个国家了呀!

  杨云在原计划方案中确实提出了对战的说法,但也没有简陋到真的就是1v1的地步,图佐列夫将意思曲解的太远了!

  只是杨云想到图佐列夫对苏联称霸全球的设定不喜,话到嘴边吞了回去,想了想,最终却笑起来。原谅了他。

  图佐列夫和皮特两人一个是化繁为简,一个是化简为繁,看起来,还是因为国籍不同,语言不同,并且他并没有在项目启动初期就加入把关质量,所以导致各种误会产生。别人做出来的游戏并不符合他的要求。

  “ok,是我没说清楚。即使是盟军,也有成员国,英国和法国的坦克就不一样,他们的兵种略微有些差异,火力和防御力都不相同。玩家喜欢玩坦克流,那么让他们选择坦克性价比最高的阵营,要是喜欢玩步兵和坦克阵营联合进攻的。那就让他们选择平衡更好的阵营。”

  杨云再次重申一遍:“你们现在只设定了两个国家,我认为不够,盟军要有三个,叛军也要有三家。增加的四个国家套用军队模板,从军犬训练社,到兵营,坦克重工厂。船坞,飞行器等建筑和兵种全部套用进去,然后交给我亲自修改属性,做平衡。”

  图佐列夫和张国强答应下来。听到杨云打算亲自出手,总算松了一口气,他们是属下,最怕的就是做出来的东西不符合老板的要求,无法领悟老板精神的员工不是好员工,谁不怕杨云心生裂隙,对他们有不好的印象?

  杨云看了看后面的内容,对一项改进很感兴趣,这是原版红警95里面没有的功能,所以他自己都忽略了,根本没提这件事。

  在最初人们只有《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款即时战略游戏可玩,因为是ss主机游戏,没有键盘控制,光标用摇杆控制,操作也不太方便,所以基本上都是将整个屏幕上的兵种框起来,按下手柄上的编队功能键,整体操作着除了矿车之外的全体编队部队发起进攻。

  基本上在对战时,都是几个重工厂摆成一排,开足马力生产坦克,蓄积个三四十辆之后,用摇杆控制光标框起来,然后向敌方部队发起一波冲击,上百辆坦克进行大混战,死完一批后新坦克又有足够数量了,继续重复坦克大战的动作。

  原版的红警95中,在按下ctr1+1给队伍编队之后,每次再次按下队伍数字键,被编进去的单位都会显示出一个小小的队伍数字,并且用一个绿色的小框框将其示廓,以显示它与其他单位的不同。

  图佐列夫想在红警这个游戏中改变一部分内容,他想限制一只队伍所有单位的数量,最多有2o个单位,避免成为沙丘1993那种无脑坦克混战的结局,希望玩家的操作更加细腻一些,并且用数字键1234来区分不同的队伍编号,最多分12支队伍,正好是标准键盘上的横向数字键。

  杨云饶有兴趣,问道:“老图,为什么你会想到限制一只队伍中单位的最大数量?”

  图佐列夫答道:“我认为鼠标比手柄更容易操作,配合键盘,可以做出更加细微的操作。在沙丘1993里面,当队伍的数量达到几十上百后,操作起来特别不容易,尤其是在集火目标射程之