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作品:超级游戏帝国|作者:作者不祥|分类:其他小说|更新:2025-07-14 19:08:33|下载:超级游戏帝国TXT下载
  是自找麻烦吗?”

  哟霍!杨云乐了,一把抱着她,咬着她的耳垂小声问道:“决定了要留下来帮我?”

  “不帮你还帮谁……明天我就要走了,你……来吧……”

  声如细蚊,面红滴血,杨云要是再不懂,那就不是男人了,还犹豫什么,上呗!

  第419章 究竟是谁看走了眼?

  川岛功收拾着随身背包,将领带松开取下来,然后顺便解开衬衣的第一颗扣子,看看手表,下午6点3o分,已加班一小时。

  今天是周末,现在是私人时间,川岛功收拾完办公桌和工作台,关闭电脑,打卡下班,与其他还未走的索尼员工笑着打招呼,他暗自揣摩着今天去哪里解决晚餐,是去家附近的便利店随便解决,还是邀上几个好友一起喝酒?

  “嗨棒球棍!”川岛功提着公文包,刚刚走出公司大楼不远,向地铁入口走去时,听到了熟悉的声音,他忍不住笑起来。

  “烂番茄你不是一个小时前准时下班了吗?”川岛功看到站在一辆黑色轿车前的福田寿夫,小跑着迎上去:“臭鸡蛋呢?”

  福田寿夫哈哈大笑,让出后排窗户,里面传来一个懒洋洋,又略带郁闷的声音:“川岛君,现在是下班后的私人时间,能不能不提公司的事情?”

  这三人,正是索尼《丧尸围城》项目部中pc移植版本的设计师三人组,他们三人相互起了个绰号,经常拿出来嘲笑对方。

  几人笑着坐上一辆车,川岛功跟外号“臭鸡蛋”的三木良坐在后排,福田寿夫坐在副驾驶,司机是名陌生男子,川岛功问道:“这位是?”

  福田寿夫扭过头,怪笑着介绍道:“高桥雄是我的一位好朋友,游戏制作同行,我说出一个他们公司制作的游戏,你一定知道,《美国派》!”

  川岛功瞪大眼睛,嘴巴都合不拢。在几个好友嘲弄下,竖起大拇指赞叹道:“这款游戏做的相当不错!我买过全套的……”

  哈哈哈哈……原来他们每个人都珍藏过这套18禁的成丨人游戏!

  四人笑的开心极了,高桥雄更是得意之极,从后视镜中看着后面两人,大声说道:“既然你们三人都是我的客户。那么今天晚上由我请客!”

  周末就是放松的代名词,在料理店喝过一顿酒后,四人连车也不开,摇摇晃晃来到附近的酒吧,继续喝酒聊天看美女。

  一顿饭的时间,几人距离都拉近了不少。四人都是二十三四岁的年轻人,日子过的潇洒,但是也没有多少余钱,索尼给他们的工资并不太高,都是做程序的游戏设计师,加班是常有的事情。一个个勾肩搭背纷纷吐槽叫苦。

  高桥雄双眼惺忪,举着啤酒敬了几人:“不如来我们szone公司吧,虽然我们公司人数不多,但做出来的游戏很受欢迎!《美国派》的电影明年上半年就会上映,现在我们的新游戏《尾行》正在组建研发队伍,你们愿意加入吗?”

  《尾行》这款游戏,仅仅从游戏名称来看。就是一款高端大气上档次的成丨人游戏,几个男人用剩余不多的清醒意识,努力发挥出自己的想象力,围在一起滛笑起来。

  几人喝下一口酒,川岛功作为三人组中技术最好的人,带头说道:“抱歉,虽然索尼对我们的待遇并不好,但让我们跳槽去szone,这样做并不太好吧……”

  福田寿夫和三木良也跟着点头:“虽然索尼给我们的权限不大,但至少它也是一家国际知名大企业……”

  高桥雄醉意满满地问道:“那你们有没有想过自己单干?你们有好创意。为什么不试一试?年轻人再不找机会试验,难道以后你们就待在索尼一辈子养老?”

  三人沉默,但没多久,高桥雄又举着酒瓶凑过来,换上另外的话题。与众人喝的不醉不归,与美女们跳舞调情,玩的不亦乐乎。

  上周,在久多良木健强制命令他们专心做ps版本后,川岛功曾一度打算抗拒命令,偷偷自己私下把这款游戏做出来,并且得到福田寿夫和三木良的赞同。

  但是索尼有严格的实验室规矩,研发人员是禁止将源代码带出公司的,那么他们就需要凭借记忆来复制这个游戏,很显然不可能,工作量太庞大。

  再想想,万一制作成功后,游戏发行交给谁,将来的利益算谁的,他们专利如何申请,索尼在中间会扮演一个什么样的角色,这些问题全部都很棘手,很轻易地就将三人的热情打碎。

  喝得醉醺醺的几人分头回家,睡的天昏地暗,到了周六晚上,川岛功被家里的电话吵醒,是三木良打来的,约他出来吃饭,顺便商量事情。

  川岛功洗漱后,打车来到三木良指定的位置,福田寿夫已经提前到了,但是昨天刚认识的朋友不在,换成另外一个不认识的外国人。

  “你好川岛君!我是大卫史密斯,美国ktt公司的亚太区副总,负责kttga在亚太地区的销售和宣传!”这个高鼻梁蓝眼睛的壮汉是个典型的美国人,非常热情,上来就是一个熊抱。

  川岛功疑惑地看着三木良,后者介绍道:“我是在《极品飞车》的发售日上认识大卫的,这几个月我们一直都有联系,我叫你来,也是他们托我……”

  人员到齐,一顿丰盛的大餐送上来,吃的尽兴时,大卫意味深长地说道:“我听说索尼内部产生分裂,几位有意自己出来创业?不如加入我们ktt公司如何?我们能保证提供丰富的资源,以及优秀的游戏发行平台,绝对会给各位最灵活的自主权利!”

  三人还是不接这个话,但可以看得出,他们很是心动。

  大卫并不急,几人一边吃,一边闲聊,他将ktt的美好前景说的是天花乱坠,将ktt说成是力压ea,并且连龙腾都不怵的国际巨型pc游戏巨头,前途一片光明,欢迎有志者加入,一定会给他们三人最好的待遇。

  等宴会结束,请客的大卫史密斯以醉酒告辞后,三人终于忍不住,相互之间看了看,直接在街边找了个便民座椅坐下来。

  “你们有没有觉得不对劲?”福田寿夫回忆道:“高桥雄是我早稻田大学的同学,我们毕业后就各奔东西,一年难得见一次面,他突然来找我,似乎并不是专门为叙旧,也好像是来拉拢我们三人跳槽的。”

  三木良也沉吟起来:“大卫的意思是希望我们加入ktt,不过我并不看好他们与ea和龙腾之间的竞争,龙腾同样也在向bsp; 川岛功叹道:“不知道下一个是谁?龙腾亲自过来?另外,我觉得最疑惑的是,我们三人真的值得他们大张旗鼓地过来挖墙脚?”

  三人沉默,谁都说不出所以然来,他们只是最底层的程序员,而且是没名气的低级程序员,为什么索尼否决他们的创意后,还有那么多公司抢着要?难道他们的想法,真的具有热卖游戏的特性?

  周日,不出所料,川岛功见到了一个让他觉得毛骨悚然的人——风云游戏软件公司的社长王哲,外号“黑心王”,谁都知道,风云就是龙腾在日本最早的分公司,王哲就是龙腾挥舞出来,将日本搅得天翻地覆人见人怕的巨剑!

  王哲直接将另外两人带着,一起来到川岛功家里,开门见山的问题就是:“你们是否愿意从索尼公司辞职,加入风云游戏?”

  这……昨天晚上的商议结果就是,如果龙腾派人来接洽,他们先问清楚待遇,然后答应。

  川岛功疑惑问道:“这样做,合适吗?直接从竞争对手那里挖墙脚?”

  王哲嗤笑道:“你们的总设计师藤原得郎原来就是龙腾公司的人,索尼能将他带过去做《丧尸围城》,我为什么不能招几个索尼员工过来?”

  川岛功三人大骇,他们可不知道那个严肃古板的总设计师藤原得郎竟然是龙腾的员工!

  王哲继续说道:“别的公司能给你们的,龙腾全部能给,而且我们保证你们小组加入后,你们不会受到除了龙腾ceo之外其他任何人的影响,平台全部对你们开放,允许你们自由发挥,就如同卡普空,科乐美,牛蛙这些工作室一样,你们也可以保留一个自己的工作室品牌!”

  创造出自己的工作室品牌,这是非常有纪念意义的事情,将来他们做出来的所有游戏,都会有他们自己的1ogo,做游戏开发,不就是希望能到这一步吗?

  王哲将所有的福利待遇一字摆出来,很快就大洞了川岛功三人,并且决定,星期一工作日开始,三人主动办理辞职手续。

  仅仅用了一周时间,1995年9月15日,川岛功三人成功从索尼娱乐电脑公司离职,理由全部都是三人与索尼公司理念不合!

  这让久多良木健勃然大怒,他亲自质问三人,均得到同样的强硬回复,是铁了心要为pc项目停止开发这件事较劲!

  每个人都付出2oo万日元的高额违约金,任何东西都没有带走,全部留给索尼。

  三天后,他们还送给索尼公司一件礼物,nhk电视台的专访节目将他们在索尼公司受到的不公平待遇,以及风云游戏公司给予的超高规格待遇,进行了详尽的对比。

  “究竟是谁看走了眼?”这一期的节目主题就是这个,让索尼公司再度站上风口浪尖!

  第42o章 日本人不如中国人?

  这件事究竟是谁看走了眼?对比的双方是现在全球电视游戏界老大世嘉,以及老二索尼,话题内容又是这么劲爆,言辞又是这么犀利,当然收视率不低,专访节目不仅nhk重播多次,顺带还引发了日本游戏媒体的大讨论。

  专访嘉宾除了川岛功三人外,还有大家非常熟悉的中山隼雄,这是他主动要求,义无反顾地从恶斗任天堂换成与索尼死磕。

  主持人首先介绍嘉宾,然后在中山隼雄宣布世嘉奖励3ooo万日元给川岛功等人之后,抛出今天的第一个问题:“世嘉的举动在告诉世人,是从竞争对手那边跳槽到世嘉就会得到高额奖励,还是说他们三人真的值得这么做?”

  中山隼雄拿出事先准备好的一块题板,上面写着一个日文词语“人才”,意味深长地说道:“有人对我说过一句话,21世纪什么最重要?人才!仅从游戏行业来说,在我看来,一款经典游戏的内容和创意很重要,但是赋予游戏灵魂的开发者们才是最重要的财富。”

  主持人笑着说道:“这句话与我们平常的认知有很大的差别,一般人可能认为成功的条件必须是充足的资金,科学有效的管理,高素质的教育,大平台,高,或者是一个足矣逆转局势的优秀创意,但是大家都忘记了,是人创造的这一切。您能告诉大家这句话是谁说的吗?”

  中山隼雄得意地笑道:“当然是我们的杨社长了!他的想法总是超前一步,所以没人追的上他。”

  众人都笑起来,纷纷鼓掌,杨云果然是不一样的人,思维想法做法都和普通人有相当大的差别。这也许就是他成功的秘诀吧!

  主持人接着问从索尼离开加入世嘉的细节,川岛功有些腼腆的说道:“我们三人在索尼负责《丧尸围城》游戏的dos95系统移植,将ps版本进行了一些改动,做出来一个半成品,但是被久多良木社长否决了这个改动创意。后来有多家公司都在联系我们。但我们最终还是选择了龙腾,他们承诺会给我们最自由的创作平台,他们认为我们三人是人才!”

  台下观众们大笑,川岛功三人都是工作经验才两三年的年轻人,刚刚度过新员工的谨慎期,也没有堕落成不思进取混日子的老员工。现在正是他们思维最活跃,想法最多的时期,儿这个时候索尼否决他们,但是龙腾承认他们,这个事实就很值得大家深思了。

  主持人问道:“中山社长,作为同行从业者。他们应该不能将为索尼工作时想到的创意,拿到世嘉平台上制作吧?”

  中山隼雄点点头:“索尼大可不必担心我们会仿造《丧尸围城》,事实上,这款游戏在我看来不值一提,即使送给我全套的源代码我都懒得要!我刚才说过,只要他们三人过来,我们会指导他们开发其他游戏。他们只需要尽情发挥想象力就可以了。”

  看见中山隼雄开始进入嘲讽模式,主持人来了兴趣,追问道:“《丧尸围城》真的有这么差劲吗?现在我们大家都没有看到新的宣传片,而且在游戏上市之前,谁都不知道会发生什么事情,您就这么肯定他们的游戏不如龙腾?是他们看走了眼?”

  中山隼雄不屑道:“当然,他们不止看走了眼,而且还自大地以为自己坚持的是对的。我在这里可以透露一个内幕消息,《丧尸围城》这款游戏的主设计师原来是我们公司的员工,他留下了一份《生化危机》的设计原案。然后跳槽到了索尼!”

  什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!

  这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。

  龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来。这很丢脸。

  索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。

  所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕,让听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!

  主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”

  中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的内容已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”

  主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,但是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”

  中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才进入我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,继续顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”

  这一段话,引起日本游戏界人士的深刻体会,大家都在沉思着。

  “荒唐!他们那哪里是创新?明明是胡闹!”久多良木健在看到这里时,恨不得将手边的茶杯砸到电视机上去。

  “超市混乱大作战?哼哼!这种创意不要也罢!我还不信他们三人真能做出什么新游戏出来!创新,那都是掩饰龙腾恶意挖墙脚的罪恶而已!”

  但是节目访谈可没有邀请久多良木健来辩论,谁都听不到他的愤怒。

  等插播一段广告之后,主持人开始邀请观众参加互动,并且主动与等候在场外的评论员进行电话采访。

  观众代表说出了玩家们的心声:“我们玩家们注意到,很多新游戏类型都是a第一次提出来,比如说即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》,新奇创意类游戏《祖玛》,恋爱冒险avg游戏《心跳回忆》。我们非常期待《生化危机》再次创新,也期待川岛先生能将索尼不认可的创新在a平台上实现!加油!”

  川岛功双手合十,向观众代表感谢:“如你们所愿,我们‘遗忘者’工作组会在明年推出一款全新有趣的游戏!”

  主持人好奇问道:“为什么叫‘遗忘者’?这是你们三人小组的别名吗?”

  中山隼雄大笑:“索尼遗忘了他们,难道他们不是被遗忘者?其实如果他们不拒绝的话,我愿意称呼他们为‘被抛弃者’!”

  满场哄堂大笑,川岛功三人笑容满脸,但他们可不敢说出这种话,虽然他们也希望做出优秀的游戏给索尼看,让高傲的索尼看看抛弃他们是错误的选择,狠狠地扇老东家一个耳光。

  但出风头的事情,还是交给嘴炮中山隼雄吧,这位老者用嘴炮轰垮了任天堂,现在继续轰炸索尼,真可谓是张口就来,毫不留情,肆无忌惮!

  电视机前的久多良木健这次真的摔了杯子,明明是一个普通的项目决策,这种指挥项目研究方向,否决一个支持另一个的事情他做过没有1oo也有5o次,怎么在中山隼雄嘴里,就完全变了味呢?

  “八嘎!这个老不死的东西!”久多良木健不知道该怎么骂中山隼雄,他总算是体会到什么叫做骂战经验丰富了,光是嘴炮就能让他浑身难受!

  这个时候电话响起,他接起来,竟然是山内溥!

  “久多良木社长,不知道你在观看nhk电视台的节目没有?如果你没有在看,希望你能尽快观看,我觉得索尼应该好好思索自己的做法了!否则,你将会与我们一样,被拖入到无穷无尽的争吵中,然后丧失理智,最终被打败!”

  啪!电话挂断,山内溥不是嘲笑,而是严正的警告,让久多良木健惊出一身冷汗!

  索尼的处境,难道和当年的任天堂一样吗?

  看着电视上侃侃而谈的中山隼雄,久多良木健沉思起来。

  接下来,主持人联系上场外评论员,这是nhk电视台长期关注动漫游戏产业和政策的资深专家。

  评论员的问题更加令人深思,直指核心内容,尖锐地让人觉得害怕。

  “去年,曾经做到世界第一的任天堂公司彻底溃败,沦为二流企业,市场份额连2o%都占不到。我们以为世嘉将卡普空科乐美公司打垮收购,是中国人恶性竞争,所有人都在呼吁政府保护本国经济,大力扶持,提高奖励机制,索尼和任天堂也因此受益,从世嘉手中抢回来一部分市场,各占5o%!”

  “但是今天,我们似乎听到了另一种声音,由当事人亲口说出,可信度非常高,恐怕这才是任天堂失败,索尼在政府支持下都无法扭转颓势的重要原因。那就是日本电视游戏的衰落,究竟是实力不如中国人,还是日本人自己本身的原因造成的?”

  第421章 和法则

  龙腾在拿到《生化危机》原案的同时,还在努力寻求创新变化,一直在寻找自我突破,并没有受到原本固定思路的影响。

  而索尼固步自封,《丧尸围城》,否决创新,虽然有游戏项目不能轻易变动的客观原因在内,但川岛功三人不但无功,游戏创意被封杀,而且竟然变成“被抛弃者”,最后主动辞职投奔到索尼的竞争对手世嘉阵营中,这足以说明很多问题了。

  难道索尼做ps版本的小组没这三个人就不能继续做游戏了?不,索尼娱乐电脑公司有2oo多名员工,底层程序员有1oo来个,有没有这三人都无所谓。

  难道是索尼不愿意追加投资,没钱让他们三人去独立实现这些想法?不,索尼游戏部门已经脱离了烧钱的亏损阶段,ps主机及记忆棒开始盈利,并且得到集团公司第二波1亿美元的拨款,还有日本政府明里暗里偷偷给出的数千万美元补贴和政策倾斜,索尼不差钱。

  索尼一方面辛辛苦苦从世嘉公司挖人,却因为自己的原因而留不住人,这就是评论员们指出的最大问题,这是日本人自己的傲慢导致!

  日本企业有人,有钱,有政策,大环境好,可还是做不过中国企业,这不能怪其他任何人,不能怨天怨地怨政府,那都是他们自己咎由自取!

  场外评论员讲完这些后,节目现场一片寂静,主持人更是变得严肃起来,但是考虑到在场嘉宾正是代表中国游戏业的龙腾一方,她并不方便质问什么。

  还好。中山隼雄为她解了围,主动回答起评论员的问题:“酒井先生的观点,我可以帮忙回答。虽然我代表的是中国龙腾公司的利益,但同时我也是日本人,杨社长同意我将我个人看到的以及感悟到的东西说出来。希望能给游戏界的同行们一点善意的提醒。”

  听见中山隼雄竟然愿意主动解围,还可以分享自己的心得,不少人顿时肃然起敬,有些仇恨中国人抢了日本人饭碗的强硬派,也对中山隼雄和杨云的大度感到有些钦佩。

  “我从1984年开始在世嘉公司担任社长,一直到199o年。所有的研发部员工都是日本人。199o年后,龙腾公司入主世嘉,并且带来全新的研发机制,有大量中国程序员混合加入到我们世嘉实验室中,我想我是有资格评论中日两国员工的。”

  “给我的感觉是,中国人在199o年以前。很多人连汇编语言都不熟悉,日语也说不好,日本员工的技术普遍要强于中国员工。但是中国员工的勤奋是日本员工远远无法比拟的,中国人可以每周上6o个小时的班,而我们日本人绝大多数都是4o小时工作,最多45小时。”

  “过了两年后,在技术上中国员工已经不输于我们日本的资深程序员。大家都站在同一条起跑线上,共同面对国际最新技术。而游戏创意和发散思维,大家都是亚洲人,思维想法很接近,总体看来各有千秋,我敢保证,中日普通员工的创造力差不多,最出色的优秀员工都很少。”

  “可是为什么原来的世嘉做不过任天堂,而龙腾入主后世嘉逆袭,并且压制住任天堂呢?中国人还是在努力工作。逐渐将日本同事甩在身后,并且越跑越远。而我们世嘉的日本员工与任天堂他们一样,并没有脱胎换骨的改变,十年前是怎么样,十年后还是这样。”

  中山隼雄说完这些话。将写有“人才”的题板翻过来,上面写了两个公式。

  第一行,的365次方等于。

  第二行,的365次方等于。

  中山隼雄将题板展示给摄影师镜头,让他拍摄出细节。

  然后他意味深长地说道:“龙腾公司1993年的社长总结题词中,杨社长给我们展示了这样一组公式。第一行说明每天只进步1%,只要今天做的比昨天要好一点,那么坚持两个月,就会发现自己变成另外一个我,坚持一年,就可以发生质的变化。”

  “而第二行说明每天懒惰一点点,或者在竞争对手进步1%的时候自己却在原地踏步,那么一年以后,自己会变得异常弱小,被竞争对手远远地抛在身后。”

  “杨社长说,游戏是一种艺术,我们所有的游戏制作者都是艺术家,以前大画家是一个人绘出一幅画,他能掌控全局,用自己天马行空的思想去完成这幅艺术品,所以他们可以作画一辈子,越来越成熟,越来越出名。”

  “而现在的漫画杂志是一群人分工完成一期连载,人很容易机械地工作着,渐渐失去创新的思想。做游戏也一样,一个人做不了全部的游戏,数十名员工共同攻关很正常,但这样也限制了每个员工的创造力,导致具有创新意识的员工数量越来越少,这是难得的财富。”

  “杨社长说,玩家们的要求越来越高,游戏硬件越来越好,如果不想被市场淘汰,那么创新意识一定不能缺少。很庆幸,龙腾就是一家以创新为核心的企业,连日理万机的杨社长每年都要亲自作出几个游戏的策划书,更不用说其他普通员工了。”

  “只有这样,龙腾才会每天进步1%,一直坚持到现在。而反观我们的竞争对手,任天堂,松下,索尼,他们除了不断地开发超级马里奥,不断地想着如何扩大市场在硬件上赚钱,不断地用海量的垃圾游戏来填充ps平台,甚至连自己公司内部产生的创新都要拒绝,这样的对手,我只能说,你们不可能打败龙腾,永远别想!”

  中山隼雄很不屑,虽然他是日本人。但他深深地被杨云的魅力和决策力折服,他亲眼看到杨云推出一款又一款的经典游戏,引导着全世界的游戏玩家们追捧,痴迷,并且受到影响。

  所谓的日本文化私货。一台主机赚几十美元,一张游戏光盘利润数美元,这些全部都是附带的东西,只要游戏好,还怕玩家们不买账?还担心玩家们不接受游戏中夹带的文化私货?还怕自己的主机平台不能卖到世界各地?

  世嘉当初全球市场份额是多少?1o%-15%!现在做到多少了?掌机市场gaar占据9o%,电视主机在索尼的疯狂砸钱和反扑行为下暂时下降到5o%左右。可是今年的重磅大戏还未上演,鹿死谁手还不一定。

  世嘉在这种劣势下还能逆转翻盘,再看看其他对手,任天堂一个劲地炒剩饭没创新,3do还傻乎乎想卖45o美元的主机赚硬件的钱,而索尼现在只能靠政府支撑着。等政策失效,时间一长,龙腾再做出几款经典游戏抢回市场后,索尼还能怎么办?

  中山隼雄的法则,将所有人震撼住了,他们知道松下幸之助这个经营之神的名言就是“日积月累,做好每一天的事情”。这就是每天进步1%的效果,但是说起来简单,做起来相当难。

  主持人叹了口气说道:“现在龙腾给我们上了一课,创新就是最好的进步方式,也许我们每个人的工作和生活每天都是一成不变的,但只要努力去创新,就会让自己不断进步!”

  中山隼雄适时地做出游戏宣传:“是的!《生化危机》即将推出,你们将会看到恐怖的丧尸和人战斗。但是我们还会推出另外一款丧尸类游戏,一点都不可怕,甚至可以说是卡哇伊。这就是我们龙腾最推崇的创新思想!”

  主持人笑起来:“那我们真的非常期待,龙腾会将丧尸游戏演绎成什么样子!”

  电视机前的久多良木健,盯着屏幕发呆,这些大道理他何尝不知道?索尼也有一位经营之神盛田绍夫,他能将索尼帝国做到2oo多亿美元的市值。不比松下集团要差多少。

  企业经营管理的口号大家都懂,天天说日日看,听多了谁都会烦,以为自己真正掌握了。

  可一旦自己运用起来额时候,还是会发现自己漏掉了很多。

  “就算你们说的有些道理,但川岛功这三个人,确实不值得我去另寻项目投资!等着瞧吧,看走眼的是你们!”久多良木健不情不愿地关掉电视机,用怨毒的语气诅咒着中山隼雄和川岛功这些人。

  他决定,索尼还是要反击!不能因为节目上说什么就是什么,这次访谈有很强的煽动性,所有的内容都是倾向于无限扩大龙腾的英明,同时无限扩大索尼的愚蠢和有眼无珠,对索尼来说这是一次舆论危机!

  第二天,久多良木健就召集了公司的公共课成员,商议如何反击。

  他们决定逐条反驳,并且在富士电视台同样录制节目,做《丧尸围城》的游戏推广,同时指责龙腾挖墙脚,造谣,并且将矛头指向龙腾的新游戏。

  “欢乐向的丧尸战斗游戏?哈哈!难道这就是你们从‘遗忘者’小组中获得的灵感?顺便说一句,正是因为他们想推出欢乐向的超市丧尸战斗,才被我们否决了。如果丧尸没有恐怖感,那还叫丧尸吗?看走眼的是龙腾,不是我们!”

  杠上了……

  ……

  ps:6月即将高考,中考,小学生放假,接下来的三个月内我将有一份音乐培训的全职工作,忽悠各种学生……,接下来的三个月内,更新只能放在晚上,每天两更,别打我……

  ps2:6月24日本书封推,我爱你们,谢谢你们这帮忠实的读者,是你们给了我这一切,是你们给我这本小众书这么好的成绩,到时候我会好好写感谢信!

  ps3:今天晚上没更新了,明天我要长途奔波,准备上岗……

  第422章 解谜和杀戮,孰优孰劣?

  9月下旬,京城龙腾总部,东京索尼总部,虽然相距千万里,但两家公司的气氛却是非常的相似,大战一触即发,不知未来结局如何,久多良木健可以摸着下巴走来走去一个小时,一向运筹帷幄的杨云也有些踟蹰起来。

  这像是在玩星际争霸一样,双方的指挥官在做最后的调兵布阵,龙腾是航母龙骑金甲虫加闪电兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飞龙海,实力可以说是平分秋色,势均力敌。

  “杨总,索尼那边还是没有上市时间的消息,任天堂的连锁经营店也没有异常动静……”王哲从日本打来电话,表示一无所获,“也许他们真的准备先看看我们头几天的销售情况,一天或者是两天的等待时间对他们来说没有太大差别。”

  杨云正在看大众软件用国际航空加急送来的1o月刊试印版,随口问道:“哥伦比亚电影公司那边有没有动静呢?”

  王哲有些错愕,《丧尸围城》和电影有什么关系?

  杨云瞟了一眼摊在桌面上的另外一本fai通杂志,反问道:“发售日那天,我们龙腾会请《生化危机》的电影剧组来助兴签售,难道索尼就想不到弄一个新电影的签约仪式?”

  王哲听明白了,但他很不确定:“杨总,您说索尼真有这么大的胆子?他们这样做,那可就是真的没有退路了,不管《丧尸围城》的销量如何,他们一定会拍成电影,出动漫,不管是亏是赔,他们一定会将它做成ps平台上的精品游戏。”

  杨云不以为然:“这个世界这么大。总不可能我们把所有的好游戏都占完吧?他们都已经被咱们逼上绝路了,再差还能差到哪里去?就算是拍电影,《丧尸围城》主角可就只有一个人,索尼又有自己的电影特效工作室,总投资不超过3ooo万美元就可以完成。就算亏损,也亏不到哪里去。由他们去吧,要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大。失望也越大!”

  王哲挂断电话,继续打探消息,他也意识到索尼可能真的会动用全公司的能量来打这场战役,要是这样,索尼2oo多亿美元的产值,龙腾连他们的三分之一还不到。这个绝对实力的差距,很可能会让龙腾受到致命的打击。

  本来两家公司半年前就决定1o月1日同时发售,硬碰硬,拼销量,可是到了前不久法则那期nhk专访后,索尼公司突然宣布原定的发售时间取消,这也同时影响到龙腾这边的工作计划和安排。

  不过龙腾只是受到轻微的影响而已。如果到时候擂台上没对手,那该多无趣啊!

  杨云吩咐下去龙腾按照原计划发布,除了从8月就开始的宣传期之外,在上周,吕克贝松将会携带电影宣传片,以及剧组里的苏菲玛索,皮尔斯布鲁斯南这两位男女主角共同参加《生化危机》游戏的日本发布会,为游戏造势,顺便拉开电影宣传的大幕。

  这些都是堂堂正正的招式,是游戏发布最常用的手段。任何人都跳不出来毛病。

  在造势宣传上,大众软件当然是对《生化危机》游戏赞不绝口,他们提前拿到了游戏光盘,让主编李健亲自执笔主编按,并且放在最好的板块宣传。给出白金殿堂级的评价,向全球玩家强烈推荐这款18+游戏。

  fai通不甘示弱,他们也是提前拿到索尼的游戏光盘,然后大力推荐《丧尸围城》,同样也给出38分的白金殿堂评价,与大软对着干!

  杨云详细读过这篇文章,沉思起来,觉得事情没有他想的那么简单,他相信这次索尼会输,但不一定会输的特别惨。

  在他的记忆中,《丧尸围城》同样也是由卡普空制作,但是推出的时间是2oo6年,而且是在xbox上推出,那可是十年以后才会发生的事情!

  杨云知道这两款丧尸游戏的名称和内容,但具体是由谁主导设计的,他不知道,除非是山内溥,宫本茂,宫本雅史这样长期出现在游戏媒体中的人名,一般的日本游戏设计师名字,杨云不可能全都记住。

  这两款都是主角陷入丧尸包围中,但是内容侧重点大不相同,《生化危机》是在洋馆内活动,主题是探险与解谜,与丧尸的接触不多。

  而《丧尸围城》是在一个大商场内熬过72小时,等待援军到来,顺便与商场内的幸存者交流,做解救任务,做揭秘任务,顺便割草一样杀死丧尸。

  前者讲究的是剧情紧凑与神秘,一套丰富的剧情,即使是最有经验的老玩家,拿着作弊调出来的无限榴弹枪,也要几个小时才玩通关。

  而后者,纯粹就是无尽的杀戮,商场里有数百种武器,弗兰克可以随意拿过来对付丧尸,锤子,榔头,棒球棍,组合铁定后的狼牙棒,弗兰克拿着这些武器,将丧尸们打的肢体破碎,喷出满天黑色的血雾,尽情地破坏,充满暴力和血腥。

  杨云摇摇头,一开始他大意了,他以为十年时间,索尼那些人肯定不可能做出一模一样的《丧尸围城》游戏出来,而且从川岛功三人传过来的消息,ps版本《丧尸围城》确实没有达到他的预期。

  川岛功带来的消息是,ps版本游戏主体线索已经完成设计,弗兰克需要完成大约3o个主支线任务后,就可以过关,游戏场地就是一个两层的超市,以及超市外的地下停车场,丧尸们出现在超市内部,就出现在货架后面,整个游戏区唯一安全的地方就是员工通道和理货区。

  但是fai通上的测评内容与川岛功提供的消息有很大不同,这款游戏竟然做成了弗兰克带着幸存的员工们杀出一条血路,并且通过地下停车场的出口离开。

  这样的话,《丧尸围城》的侧重点从防御探险变成主动杀出一条血路,那么它的血腥和暴力程度可能会被提高到一个令人发指的地步,这绝对是重口味的丧尸游戏,主